Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

codes

29 septembre 2007

Dino Crisis 2 Terminer le jeu une fois Débloquer

Dino Crisis 2 PC

Terminer le jeu une fois

Débloquer les munitions illimitées

Terminer le jeu et collecter les 11 fichiers Dino. La EPS Platinium Card est ainsi obtenue à l'écran des sauvegardes.

Dino Duel

Pour le Dino Duel, il faut déjà avoir acheté Rick, Gail et Tank pour les jeux Extra Crisis. A l'écran d'entrée des joueurs, une ribambelle de nouveaux dinosaures sont déblocables. Utiliser des EP (Extinct Points) pour les débloquer, et les affronter en Dino Duel.

Débloquer Rick

100.000 EP

Débloquer Gail

100.000 EP

Débloquer Tank

120.000 EP

Débloquer l'oviraptor

150.000 EP

Débloquer le velociraptor

150.000 EP

Débloquer l'inostrancevia

160.000 EP

Débloquer le tyrannosaurus Rex

150.000 EP

Débloquer l'allosaurus

180.000 EP

Débloquer le triiceratops

200.000 EP

Débloquer  le compsognathus

250.000 EP

Publicité
Publicité
29 septembre 2007

Age Of Empires Au cours d'une partie, appuyez sur

                                     Age Of Empires PC

Au cours d'une partie, appuyez sur pour avoir la ligne de commande, puis tapez l'un des codes suivants :
AGE               Aller à l'âge de fer
BIGBERTHA         Catapultes puissantes (portée de 16, rayon d'impact de 10)
BIGDADDY          Voiture rapide avec lance-roquettes
BLACK RIDER       Transforme les archers à cheval en 'black rider' se changeant en catapulte lourde lorsqu'ils sont tués.
COINAGE           Donne 1000 unités d'or
DARK RAIN         Archers camouflés
DIEDIEDIE         Tous les ennemis meurent
E=MC2 TROOPER     Donne un soldat muni d'un arme nucléaire de très longue portée
FLYING DUTCHMAN   Change les juggernauts (les bateaux) en flying dutchman ...
GAIA              Contrôle des animaux
ICBM              Les balistes ont une portée de 100
JACK BE NIMBLE    Les catapultes lancent des vaches et des villageois
HARI KARI         Suicide
HOME RUN          Gagne le scénario
HOYOHOYO          Les prêtres gagnent de la vitesse et 600 points d'efficacité
KILLx             x correspondant à la position du joueur (de 1 à 8)
MEDUSA            Si un villageois est tué, il se transforme en archer de cavalerie. Puis, si le cavalier est tué en Catapulte.
NO FOG            Enlève le "Fog of war"
PEPPERONI PIZZA   Donne 1000 unités de nourriture
PHOTON MAN        Fait apparaitre un petit "Nuke trooper" (près du Town Center)
QUARRY            Donne 1000 unités de pierre
RESIGN            On recommence tout
REVEAL MAP        Dévoile toute la carte
SHOW ME THE MONEY Augmenter la nourriture, le bois, la pierre et l'or a 9999
STEROIDS          Active/désactive les constructions rapides pour tous les joueurs
WOODSTOCK         Donne 1000 unités de bois
ZEUS              Unités invincibles

29 septembre 2007

DINO CRISIS Pour commencer Rentrez dans la salle

DINO CRISISPlayStation

 

 

Pour commencer

Rentrez dans la salle de stockage après avoir parlé avec vos collègues et récupérez la clé zone G secours au fond à gauche. Poussez ensuite l'étagère derrière les caisses et ramassez un phénixir. Retournez à votre point de départ et vous recevrez une communication puis suivez Gail vers le générateur de secours. Fouillez le cadavre, récupérez un maxitonic puis allez voir Gail près de la porte avant de rentrer dans la salle. Allez jusqu'aux batteries et appuyez sur les boutons suivants : droite, centre, droite puis démarrez le générateur en appuyant sur le bouton de droite. Retournez en arrière et sortez, échappez au raptor en courrant vers votre point de départ. Allez ensuite rejoindre Rick en entrant par le hall du bureau. Avancez dans le couloir montez dans la bouche d'aération et redescendez dès que possible. Quittez le hall P. commande en partant tout droit et prenez la porte avec la lumière verte. Vous entrez dans le poste de commande 1F où travaille Rick. Parlez avec lui, ressortez, ramassez les munitions et prenez la porte en face de vous quand vous arrivez de nouveau à la bouche d'aération. Récupérez le fusil à pompe à gauche ainsi que la cheville et le disque DDK-H Input sur l'étagère. Allumez ensuite l'ordinateur en appuyant sur le boîtier avec la lumière rouge (près de la porte en face) puis allez consulter le mail. Examinez ensuite le cadavre dans la deuxième partie de la pièce et récupérez la clé de tableau 2 à coté de lui. Allez dans le hall du bureau de gestion (porte près du boîtier) puis passez dans les vestiaires (porte en face des lasers, attention au dinosaure) et prenez le disque DDK-H Code et la médicaïne. Notez le code 0426 dans le journal des gardes. Retournez au bureau de gestion (à coté de la salle à l'ordinateur) et ouvrez le coffre grâce au code. Récupérez la clé de l'entrée et un phénixir. Allez désactiver les lasers dans le hall du bureau de gestion puis montez à l'étage dans la pièce de l'entrée principale (poussez le bloc gris pour récupérer un anesthésique). Avancez jusqu'à l'entrée du hall 2F et prenez les chevrotines près des canapés (tuez le raptor si vous voulez), puis prenez la porte tout au fond. Lisez le cahier dans le local de l'opérateur et relevé le code 8159. Retournez dans le hall 2F et allez tuer de raptor dans la pièce à gauche. Récupérez un phénixir dans un coin et allez ouvrir le coffre grâce à la combinaison (votre pistolet sera amélioré). Retournez dans le hall 2F et allez à la porte près des canapés. Ouvrez-la grâce aux deux clés DDK-H et au mot de passe HEAD. Récupérez la clé de tableau 1, les munitions et enfin le DDK-N Input sur le meuble, insérez les deux clés sur le tableau et tapez le code 705037 puis prenez la clé à puce L et enfin, tirez sur le T-Rex pour le faire fuir. Repartez vers l'entrée principale et ouvrez la grande porte en face des escaliers. Ramassez l'anesthésique puis allez de l'autre coté du parterre vers un autre cadavre. Prenez le disque DDK-N code, les munitions et relevez les chiffres 57036 dans les notes. Retournez à l'intérieur et passez par la porte sous l'escalier grâce aux disques DDK-N et au mot de passe NEWCOMER. Ramassez une cheville et regardez attentivement le plan de l'étage. Allez désactiver le laser dans le hall de l'amphithéâtre et passez dans la pièce à gauche et tuez le raptor. Ressortez et continuez votre route. Tuez deux autres reptiles en avançant puis récupérez la cheville d'ouverture sur un nouveau cadavre avant de pénétrer dans l'amphithéâtre par la porte de gauche. Au fond, récupérez la clé G secours S. B1. Gail vous aidera pour le prochain raptor et vous donnera rendez-vous au poste de commande 1F. Retournez dans le bureau, ramassez le maxitonic et relevez les chiffres 58104 dans les notes avant de mettre le téléphone en position attente. Sortez par la double porte pour la déverrouiller, désactivez le laser et retournez au poste de commande en montant par la bouche d'aération. Après le dialogue, retournez-y pour atteindre la cour arrière du complexe. Prenez à droite jusqu'à la grille et entrez grâce à la clé du générateur de secours S. B1. Descendez vers la salle B1 et récupérez la batterie rouge de l'autre coté du générateur (près des lumières vertes) ainsi qu'une cheville derrière l'étagère. Déposez la batterie derrière la vitre au fond et placez-les dans l'ordre rouge, bleu, vert, blanc. Allez rejoindre vos coéquipiers au poste de commande 1F et choisissez entre Gail et Rick.

 

 

Avec   Rick    
 

  Allez vers la cour arrière puis suivez Rick vers le grand ascenseur (tuez les   deux reptiles). Récupérez les munitions et le phénixir, ouvrez la grande   porte et évitez l'attaque du ptéranodon (n'oubliez pas de ramasser votre   arme) puis rendez-vous à la salle de commande au fond à droite) où vous   obtiendrez les DDK-L input et code. Prenez ensuite la porte de gauche et   sortez au fond après avoir examiné le plan (évitez une nouvelle attaque des   reptiles volants). Rejoignez le poste électrique. Descendez par l'échelle, récupérez   l'hémopatch derrière l'étagère et la carte grue B1. Mettez-vous ensuite   entre les pupitres (tourné vers le mur métallique) et faites les   manipulations suivantes : rouge en bas à gauche, rouge en haut à droite,   vert au milieu à gauche, vert au milieu à droite, bleu en bas à droite et   bleu en haut à gauche. Ressortez et laissez-vous attraper par un des   terribles oiseaux, libérez-vous puis allez au grand ascenseur pour le mettre   en marche (bouton vert) puis retournez voir Rick. Allez monter l'échelle à   gauche puis utilisez la carte de la grue B1 sur la console pour libérer le   passage (haut, bas, gauche, attraper ; gauche, lâcher ; haut, attraper).   Avancez puis récupérez la médicaïne près du cadavre (lisez aussi les   notes). Prenez une des deux portes puis courrez tout droit jusqu'à celle qui   mène au hall B1. Allez vous débarrasser des mini-reptiles dans l'entrée de   la salle hospitalière puis retrouvez Rick derrière la première porte. Récupérez   la carte ID et lisez les notes. Ressortez pour montez au hall du poste de   commande par l'escalier. Passez le couloir, le bureau de gestion et prenez à   gauche aux vestiaires. Allez récupérer un maxitonic dans les toilettes à   droite puis entrez dans la salle de stratégie et ramassez le releveur   d'empreintes, le DDK-E code puis lisez les notes sur la table. Retournez à   l'entrée principale, sortez par les grandes portes et allez prendre les   empreintes du pauvre défunt. Allez ensuite au bureau et utilisez la carte ID   sur l'ordinateur avec le numéro 57036. Allez dans le hall des ascenseurs et   prenez celui de gauche, tuez les raptors quand la porte s'ouvre.
 

 

Niveau   B      
 
 
  Lisez les notes et mémorisez le plan contre le mur puis insérez les disques   DDK-L pour ouvrir la porte avec le mot de passe LABORATORY. Profitez des   lasers pour tuer deux raptors sans risque puis entrez dans la bibliothèque.   Prenez la porte vers le passage pour la zone de recherche (attention aux   nouvelles bestioles) près d'un maxitonic puis allez dans la salle de réunion.   Lisez le journal et les notes au mur, récupérez le DDK-E input puis utilisez   l'ordinateur et notez le code 7248 avant de partir pour la salle informatique.   Récupérez une cheville à droite et un tournevis dans la trousse à outils   (sur un siège). Utilisez-le sur un panneau métallique à coté puis   installez-vous à l'ordinateur de l'autre coté. Déverrouillez la chambre à   gaz avec le code, lisez le manuel puis repartez à la salle de réunions.   Prenez la porte que vous venez de déverrouiller, allez à l'ordinateur,   appuyez sur les boutons vert, rouge, bleu puis entrez dans la pièce. Récupérez   la puce clé B1 (code 3695) et une petite clé sur le chercheur, ressortez,   battez-vous puis appuyez sur un des bouton pour vous débarrassez du raptor.   Partez pour la bibliothèque, insérez la puce clé B1 dans l'ordinateur sur   le mur et tapez le code. Placez le curseur sur la deuxième ligne en partant   du haut et appuyez deux fois, appuyez une fois sur la ligne juste en dessous   (troisième) puis une fois sur la troisième en partant du bas. Ouvrez le   casier allumé grâce à la clé à puce B1 et récupérez la R. Ramassez   aussi la lunette de visée au centre de la pièce et partez pour la salle   informatique. Insérez votre nouvelle clé à droite dans le gros ordinateur   et Gail vous donnera un coup de main (mot de passe : ENERGY). Entrez pour   ramasser la maxicaïne et les munitions derrière l'étagère puis ressortez.   Allez débloquer le système de fermeture au panneau que vous avez démonté.   Tournez les schéma B et C une fois sur la droite puis placez-les dans l'ordre   C-A-B. Choisissez ensuite Rick (plus facile) et retournez au laboratoire près   du grand écran bleu. Résolvez l'énigme (reproduire trois séries de lettres   aléatoires … pas trop dur) et passez par la trappe vers la salle d'exécution   B1.


Récupérez la carte   IC COM et retournez à la salle de commande 1F puis prenez l'ascenseur grâce   à la carte ID. Dans la salle de communication, récupérez les munitions et   la clé de l'antenne à gauche de la porte. Sortez ensuite et allez au local   de l'antenne pour placer la clé sur le panneau de contrôle. Ressortez et   courrez vers la porte de la salle précédente (cardiaques, fermez les yeux)   puis faites feu dans la gueule du T-Rex jusqu'à ce qu'on vous ouvre la porte   (ouf !). Retournez à l'entrée principale, prenez la grande double porte et   allez jusqu'au passage près du cadavre. Suivez le corridor, fuyez les   reptiles trop agressifs et entrez par la petite porte grise. Montez ensuite à   l'échelle et ramassez le pistolet lance-grenades et ses munitions. Quittez   l'endroit (en déplaçant les caisses pour sortir) puis attendez l'appel de   Rick après la scène cinématique. Tuez les lézards qui vous attaquent et   prenez le couloir de droite vers le magasin. Lisez les notes et ramassez le   carte d'accès exécution derrière l'étagère puis sortez vers l'ascenseur   de liaison N-2. Prenez à gauche une fois dans la salle d'exécution B3 et récupérez   la batterie blanche ainsi que la proliférine derrière l'étagère du fond   avant de sortir par la petite porte grise à gauche du rideau de fer à moitié   défoncé. Prenez les cartes grue B-3 1 et 2, lisez les notes puis parlez à   vos coéquipiers. Passez dans la pièce suivante, tuez les trois dinosaures, récupérez   le matériel (notamment la carte grue B-3 3 et la clé de la zone d'exécution   derrière le rideau de fer). Montez ensuite à l'échelle dans la pièce précédente   et utilisez la carte grue B-3 1. Les séquences sont : droite, attraper ;   gauche, lâcher ; haut, attraper ; lâcher ; droite, haut, attraper ; haut,   bas, lâcher ; droite, haut, bas, attraper. Allez près du cadavre récupérer   le disque DDK-W input. Retournez dans la salle d'exécution B3 et allez ouvrir   la porte métallique au fond (attention aux reptiles) puis mémorisez le plan   dans la salle de repos et récupérez la cheville sur le cadavre de la   scientifique. Prenez le passage de l'escalier central, tournez à droite et   montez vers la zone de test puis entrez dans le bureau des badges. Prenez la   porte après l'écran vert puis allez récupérer la clé DDK-S input sur un   des tableau de commande (profitez-en pour éteindre l'alarme). Ramassez aussi   la puce clé B2-1 et une cheville. Enfin lisez les notes puis sortez pour   prendre la bouche d'aération. Descendez dans le passage vers la salle des   tests et partez tout droit. Tuez un dinosaure, ramassez la puce clé niveau C   et entrez dans le bureau d'étude du stabilisateur. Récupérez le disque   DDK-W code et lisez les notes puis ressortez et tournez à gauche. Au fond,   entrez dans la salle de repos des chercheurs et discutez avec Gail puis récupérez   une cheville dans l'armoire et lisez les notes. Ressortez et passez par le   conduit d'aération pour retourner au poste de repos. Déverrouillez la porte   grâce aux disques DDK-W et au mot de passe WATERWAY. Récupérez une cheville   sur le cadavre dans le bureau des arrivées. Avant de partir, ramassez la clé   B2-2 avec le numéro 0392. Repartez pour la salle d'exécution B3. Prenez la   batterie blanche derrière la vitre après l'apparition du T-Rex puis allez à   gauche vers la salle du générateur de secours B3. Insérez la batterie dans   son emplacement et mettez-les dans l'ordre (toujours rouge, bleu, vert,   blanc). Appuyez sur le bouton à droite puis partez pour le rideau de fer du   grand ascenseur. Ouvrez-le et récupérez la carte clé du port et le deuxième   disque DDK-D input sur les cadavres. Allez ensuite récupérer le DDK-S code   au bureau des arrivées. Retournez à l'ordinateur sur le mur du bureau des   badges et démarrez-le avec les clés B-2 1 et B-2 2 ainsi qu'avec le code   0392. Commencez par la gauche: placez le curseur sur la deuxième ligne en   partant du bas et appuyez deux fois; puis troisième ligne en partant du bas,   appuyez une fois; quatrième ligne en partant du bas, une fois; troisième   ligne, deux fois; quatrième ligne, deux fois. Recommencez du coté droit avec   les instructions suivantes: première ligne en partant du haut, deux fois;   deuxième ligne en partant du haut, deux fois; troisième ligne en partant du   bas, une fois; ligne du milieu, une fois; troisième ligne en partant du haut,   deux fois; ligne du milieu, deux fois. Intervertissez les espaces vides de   gauche avec ceux de droite et récupérez les puces clés. Sortez par la porte   coulissante puis ouvrez la porte de gauche avec le DDK-S et le code   STABILISZER. Dans ma salle de stockage des pièces, avancez tout droit et   prenez le passage vers la salle des tests. Allez dans la salle des tests   stabilisateurs (après vous être débarrassés des reptiles) et récupérez   une cheville le DDK-D code. Retournez dans la salle de stockage des pièces,   prenez à gauche, puis la porte à droite au fond (disques DDK-D, DOCTORKIRK).   Insérez les clés B-2 2 puis 1 dans les boîtiers verts et passez dans la   zone tri énergie B2. Appelez la passerelle grâce au bouton tout droit et   allez jusqu'au poste de commande tri énergie. Récupérez la puce clé niveau   B sur l'ordinateur en bas des marches et lisez les notes un peu plus loin puis   retournez vers la chambre de routage tri énergie en haut. Inspectez le plan   puis allez vers l'ordinateur bleu et blanc. Premier et deuxième schémas:   faites tourner une fois vers la gauche. Ne touchez pas au dernier puis   placez-les dans l'ordre B-C-A. Examinez les notes derrière vous et notez   31415. Retournez dans la salle précédente, lisez le dossier jaune puis   utilisez l'ordinateur. Retournez dans la chambre de routage et lisez le mémo   de la scientifique (notez le 1281) puis utilisez le releveur d'empreintes sur   la tache de sang du petit caisson à coté du corps. Continuez tout droit et   suivez le Dr Kirk. Après la discussion vous obtiendrez la clé puce niveau A.   Avec Gail Cette fois, suivez Gail (ça vous changera). Sortez par la porte   derrière vous et allez au poste de commande tri énergie. Allez au fond à   gauche et montez dans l'ascenseur pour rejoindre le poste de repos. Prenez le   passage vers la salle d'exécution et continuez jusqu'au poste de commande B3   (attention aux dinosaures). Prenez la salle du grand arsenal et passez le   rideau métallique. Prenez la porte de sécurité avec un grand A et entrez   dans l'armurerie spéciale. Partez par la porte du fond après avoir lu les   notes sur l'ordinateur. Allez monter dans l'ascenseur au fond de la pièce   puis récupérez le stabilisateur et l'initializor (vers les grands tubes   translucides). Repartez pour le bureau des badges et gravez une carte ID avec   les empreintes du Dr Kirk et le code 31415. Allez ensuite utilisez   l'ordinateur du poste de commande tri énergie, puis passez la zone tri énergie   B2, la passerelle et appuyez sur le bouton vert au fond à droite avant de déposer   le stabilisateur dans son emplacement. Repartez en arrière en tournant   toujours à droite jusqu'à la plate-forme d'ascenseur. Avancez en bas et   placez l'initializor dans son logement puis allumez l'ordinateur. Retournez en   haut et allumez l'ordinateur près du stabilisateur. Allez ensuite au   laboratoire privé du Dr Kirk puis allez retrouver Gail derrière la porte de   gauche. Prenez le récepteur d'impulsion et continuez avec Gail. Sortez du   poste de repos pour vous diriger vers l'escalier central (attention au   dinosaures). Prenez à droite et montez vers le bureau des badges, passez la   salle de stockage et allez discuter avec Gail dans la salle des tests   stabilisateurs. Récupérez le disque puis quittez la salle des arrivées par   la gauche pour aller jusqu'au port. Récupérez tout le matériel que vous   trouvez en entrant dans le port de l'hydroglisseur (comme d'habitude) et débarrassez-vous   du T-Rex depuis le pont de l'engin (plus facile à dire ...). Sachez qu'il y a   trois autres fins possibles suivant vos actions, alors n'hésitez pas à tout   explorer. De plus, si vous finissez le jeu en moins de 5 heures et 10   sauvegardes, vous aurez accès aux 3 missions Wipeout.


FIN

Publicité
Publicité
codes
Publicité
Publicité